Video Game Design History
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关于内容

Video games as a medium go back more than 50 years to mainframe computers. Even the central design of video games can be traced back to the first games themselves.

To be a good game designer, it's essential to have an understanding of the video game design industry's fascinating history.

We've partnered with The Strong National Museum of Play to give you a unique look into the history of all things video game. The International Center for the History of Electronic Games at The Strong is the largest and most comprehensive public assemblage of video games and related materials in the world. The staff are celebrated experts in the field and the ICHEG is visited by scholars of video games from around the world. You'll gain amazing insight into the history of video games with a guided exploration of key artifacts from the collection of more than 100,000 electronic games and materials.

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课程大纲

  • Where the first video games came from
  • How video games connect to pinball
  • Why the industry crashed in the 80's
  • When Virtual Reality (VR) first appeared in the industry
  • How the games of the past chart a path to the future of gaming
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教师

Stephen Jacobs
Professor, Interactive Games and Media
Rochester Institute of Technology

Jon-Paul Dyson
Director, ICHEG and VP for Exhibits
The Strong National Museum of Play

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内容设计师

Rochester Institute of Technology (RIT)

Fondé en 1829, l'Institut de technologie de Rochester est une université mixte, dotée de fonds privés, avec neuf collèges mettant l'accent sur l'éducation à la carrière et l'apprentissage expérientiel.

LE CAMPUS occupe 1 300 acres dans la banlieue de Rochester, la troisième plus grande ville de l'État de New York. RIT a également des implantations internationales en Chine, en Croatie, à Dubaï et au Kosovo.

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平台

Edx

EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.

EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.

Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.

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