Важная информация
Резюме
Designing technologies that facilitate learning. Beyond usability, technology for learning has to engage, trigger prior knowledge, prompt for reflection, maintain a balance between too much cognitive load and too little challenge, and scaffold the development of skills.
Программа
- Week 1: How People Learn
- How memory works and how learning works
- Differences between experts and novices.
- Scaffolding learning.
- Week 2: Designing for Learning
- Know thy students
- Identifying learning objectives
- Creating learning activities
- Week 3: Examples
- Science education
- Computer science education
- Mathematics education
- Week 4: Evaluation
- How do you know if you got there? Testing your design decisions.
- Factors to measure: retention, completion, learning, attitudes.
- What makes a good evaluation? Validation and reliability
Пользователи
- Mark Guzdial - School of Interactive Computing
Разработчик

Платформа

Coursera - это цифровая компания, предлагающая массовые открытые онлайн-курсы, основанные учителями компьютеров Эндрю Нгом и Стэнфордским университетом Дафни Коллер, расположенные в Маунтин-Вью, штат Калифорния.
Coursera работает с ведущими университетами и организациями, чтобы сделать некоторые из своих курсов доступными в Интернете, и предлагает курсы по многим предметам, включая: физику, инженерию, гуманитарные науки, медицину, биологию, социальные науки, математику, бизнес, информатику, цифровой маркетинг, науку о данных и другие предметы.