link Origem: www.edx.org
date_range Inicia em 9 de janeiro de 2017
event_note Termina em 21 de abril de 2017
list 14 sequencias
assignment Nível: Introdutório
chat_bubble_outline Idioma : Inglês
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Informações principais

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Sobre o conteúdo

Discover the big ideas and thinking practices in computer science plus learn how to code using one of the friendliest programming languages, Snap! (based on Scratch).

Computing has profoundly changed the world, opening up wonderful new ways for people to connect, design, research, play, create, and express themselves. However, just using a computer is only a small part of the picture. The real transformative and empowering experience comes when one learns how to program the computer, to translate ideas into code.

This course teaches students how to do exactly that, using Snap! (based on Scratch), one of the friendliest programming languages ever invented. It's purely graphical, which means programming involves simply dragging blocks around, and building bigger blocks out of smaller blocks. But this course is far more than just learning to program. We focus on seven big ideas (creativity, abstraction, data and information, algorithms, programming, the Internet, and global impact), and six computational thinking practices (connecting computing, creating computational artifacts, abstracting, analyzing problems and artifacts, communicating, and collaborating). Throughout the course, relevance is emphasized: relevance to the student and to society.

Topics include:

  • Data and Information
  • Complexity Theory
  • Recursion, Lambda and Higher Order Functions
  • Artificial Intelligence
  • Human Computer Interaction
  • Lab-based Topics: Algorithms and Data, Trees and Fractals, Recursion and Higher Order Functions

This fun, introductory course is not just for computer science majors, it’s for everyone… join us!

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Programa de estudos

  • The basics of computer programming using Snap! (based on Scratch)
  • How to apply the "seven big ideas" of creativity, abstraction, data and information, algorithms, programming, the Internet, and global impact
  • How to master the six computational thinking practices of connecting computing, creating computational artifacts, abstracting, analyzing problems and artifacts, communicating, and collaborating
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Criador do conteúdo

Berkeley

A Universidade da Califórnia, Berkeley, foi fundada em 1868 e o seu campus principal - concebido como uma "Cidade de Aprendizagem" - foi estabelecido em Berkeley, na Baía de São Francisco. O corpo docente de Berkeley é constituído por 1.582 professores a tempo inteiro e 500 a tempo parcial, dispersos por mais de 130 departamentos académicos e mais de 80 unidades de investigação interdisciplinares. Os antigos alunos de Berkeley receberam 28 prémios Nobel e, entre os actuais professores, há oito laureados com o Prémio Nobel, 32 MacArthur Fellows e quatro vencedores do Prémio Pulitzer.

Em setembro de 2012, para assinalar o compromisso de Berkeley com a inovação no ensino e na aprendizagem, foi criado o Berkeley Resource Center for Online Education (BRCOE). O Centro é um centro de recursos e um catalisador operacional para todos os recursos internos do campus e externos para aconselhar, coordenar e facilitar as iniciativas de educação em linha da Universidade, desde cursos com e sem créditos, a programas de licenciatura em linha e projectos MOOC, incluindo a iniciativa MOOCLab.

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Plataforma

Edx

EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.

EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.

Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.

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Platforma
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Didática
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