date_range Débute le 30 août 2016
list 3 séquences
assignment Niveau : Introductif
label Communication et Journalisme
chat_bubble_outline Langue : Français
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Les infos clés

credit_card Formation gratuite
verified_user Certification gratuite
timer 30 heures de cours

En résumé

Vous souhaitez poursuivre votre initiation à la pensée informatique ? Plus que cela, vous voulez apprendre à transmettre cette pensée et la partager avec les enfants et les jeunes pour les rendre acteurs du monde numérique qui nous entoure ?

Explorons dès maintenant les racines de l'informatique... L'information ! Mais qu'est-ce qu'une information pour un ordinateur ? Comment est-elle formée, stockée, traitée, transmise ? Une histoire de 0 et de 1... Et c'est tout ?

Prenons un exemple concret, celui d'une image numérique. Mais pas question de juste l'observer ! Créons-la de toute pièce et manipulons-la pour découvrir toutes ces notions et plus encore : codage, compression, chiffrement n'auront bientôt plus de secret pour vous.

Mais approfondissez aussi les dessous de l'informatique à travers des prises de recul sur les concepts, des anecdotes historiques et quelques activités débranchées... De quoi élargir votre bagage pour animer vos propres ateliers avec des jeunes sur le codage et le décodage de l'information !

Alors, prêts pour l'aventure Class'Code ?

À la fin de ce cours, vous saurez :

  • que toute information (chiffre, lettre, mot, image, son…) est codée !
  • coder une information pour qu'elle soit transmise et comprise de façon non ambigüe par d'autres, et par un ordinateur
  • utiliser le langage binaire
  • identifier et appliquer des techniques de compression et chiffrement
  • relier ces notions aux enjeux de société actuels liés à la multiplication des données
  • vous approprier des activités débranchées (sans ordinateur) autour de la notion d'information
  • animer un atelier d’initiation sur le thème de l'information

Pré-requis :

Pour être à l'aise dans ce module, il est conseillé d'avoir déjà une première expérience de programmation et de connaître l'outil Scratch. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons de suivre d'abord le premier module Class'Code : Découvrir la programmation créative ! Nous serons encore là quand vous l'aurez terminé.

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Le programme

Partie 1 - 3, 2, 1... Codez l'information !

  • 1. Introduction
  • 2. Créez votre avatar
  • 3. Encodez votre avatar pour le recréer automatiquement
  • 4. Codez une information en binaire
  • 5. Pouvez-vous compter sur le binaire ?

Partie 2 - Optimisez le codage de l'information

  • 1. Dessinez automatiquement
  • 2. Distinguez l'utile du futile
  • 3. Allégez votre avatar
  • 4. Respirez... Compressez !
  • 5. Détectez les erreufs de tra.smission

Partie 3 - Gardez le contrôle de vos données

  • 1. Créez votre pokédex
  • 2. Donnez-moi des données ordonnées
  • 3. On vous suit à la trace...
  • 4. Chiffrez et déchiffrez votre avatar
  • 5. Cassez le code !
  • 6. Et maintenant transmettez
  • 7. Conclusion

Certificat de réussite

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Les intervenants

Marie Duflot-Kremer

  • Enseignante chercheuse par vocation, et créatrice/animatrice d'actions de médiation scientifique par passion.

Liliane Khamsay

  • Scribe @MagicMakers

Claude Terosier

  • Fondatrice de Magic Makers
store

Le concepteur

Magic Makers apprend aux enfants à créer leurs propres jeux & applis en codant
Longue description

Dans un monde de plus en plus numérique, la maîtrise de l'univers informatique est un atout essentiel ;
c'est pourquoi Magic Makers apprend aux enfants à créer leurs propres jeux en codant, grâce à une pédagogie alliant expérience & partage.

assistant

La plateforme

OpenClassrooms (anciennement le Site du Zéro ou SdZ), est un site web qui propose des cours autour de l'informatique, des sciences et de l'entrepreneuriat.

Les cours en ligne peuvent être réalisés aussi bien par l'équipe du site, des professeurs d'universités ou de grandes écoles partenaires que par ses membres.

Aujourd'hui, les cours sont disponibles dans plusieurs format : MOOC (Massive Open Online Course), texte web, e-book, livre et en vidéo. L'entreprise délivre des certifications pour certains cours, dont une reconnue par l'état, en partenariat avec IESA multimédia.

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