Littérature numérique : de l’approche historique à la création

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Cours
fr
Français
18 h
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Source
  • Sur www.fun-mooc.fr
Conditions
  • Accès libre
  • Certificat gratuit
Plus d'informations
  • 7 séquences
  • Niveau Introductif
  • Débute le 3 février 2020
  • Clôture le 30 mars 2020

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Détails du cours

Déroulé

Semaine 0 - Présentation et découverte

  • Ressources et documents en ligne en littérature numérique et ouverture du module "Outil et cas pratique" présentant un outil numérique simple et ses exploitations possibles à l’aide de tutoriels et d'exemples pour créer de la littérature numérique.

Semaine 1 - L’évolution de la littérature numérique

  • Présentation de l'évolution des contextes technologique et littéraire dans lesquels se développe la littérature numérique.

Semaine 2 - L’historique et la définition de la littérature numérique

  • Présentation de la littérature numérique comme un ensemble de formes et comme un champ en construction - Problématique d'une définition de la littérature numérique.

Semaine 3 - La littérature animée et multimédia

  • Approche historique - Les formes textuelles animées - Relations rhétoriques entre le programme, le rendu écran et l'interaction.

Semaine 4 - La dimension scientifique de la littérature générative

  • Relation entre la littérature numérique et la conception de Turing de l'intelligence artificielle - La littérature numérique comme simulacre - Comment la littérature numérique oblige-t-elle à redéfinir le concept d'auteur ?

Semaine 5 - La génération de texte aujourd’hui

  • Exploration de quelques œuvres récentes mixant la génération à d'autres dimensions (animation, bases de données, flux).

Semaine 6 - La littérature hypertextuelle

  • Éléments de théorie des hypermédias - L'hypertexte de fiction - L'utilisation de l'hypertexte en poésie numérique.

Prérequis

Ce MOOC ne requiert pas de compétence culturelle, littéraire ou informatique spécifique, ni de prérequis particulier.

L'objectif du MOOC est tout à la fois d'apporter aux apprenants des savoirs et des savoir-faire.

  • Donner une idée claire de l’historicité du champ de la littérature numérique.
  • Replacer l’évolution des formes littéraires numériques traitées dans ce MOOC dans son contexte technologique, scientifique, littéraire.
  • Donner un aperçu des formes de la génération de textes et de l’animation à travers des analyses d’œuvres.
  • Proposer une approche pratique par la prise en main d’un outil numérique de création et exemples d’utilisation en création littéraire numérique, la plupart des exemples traitant de ceux suggérés dans les programmes officiels du secondaire.
  • Accompagner les apprenants dans leur prise de possession théorique et pratique des formes traitées dans le MOOC par l’organisation d’ateliers de création.

La littérature numérique permet de travailler la langue d’une façon très différente de la littérature imprimée. Elle se prête notamment assez bien à un travail sur une langue étrangère, quel que soit le niveau d’apprentissage. Qui plus est, la fiction hypertextuelle, se prête à des développements sur n’importe quel sujet et matière, par exemple en histoire.

Le MOOC pourra donc notamment intéresser les enseignants du premier degré et ceux du secondaire, toutes matières confondues. Au lycée, en particulier, ils pourront y trouver du matériau pour animer les nouveaux enseignements en sciences numériques à partir d’une pratique de groupe en littérature numérique ou en création artistique numérique.

Des auteurs qui ont une pratique d’écriture et sont en recherche de nouvelles modalités d’expression pourront également être intéressés par ce MOOC.

D’une durée de 8 semaines et à raison de 2 à 3h par semaine, ce MOOC comprend des analyses d’œuvres, des ressources en ligne, une enquête et des quiz. Des tutoriels proposés dès l'ouverture du MOOC vous permettront de vous familiariser avec un logiciel de création en littérature numérique. Vous serez invités à produire votre propre création et à la partager avec les autres participants au MOOC dans le cadre d'une activité d'évaluation par les pairs.

Intervenants

Philippe BOOTZ
Maître de Conférences HDR à l’Université Paris 8, Philippe Bootz programme la poésie depuis 1977. Directeur adjoint du laboratoire Paragraphe, responsable du master Écriture, Littérature et Livre Numérique, il est le plus ancien éditeur numérique en littérature numérique. Il dirige la collection Digital Writing and Literature (anciennement Computing Literature) aux WVU Press.

Avec la contribution d'Arnaud REGNAULD
Docteur en études anglophones et traducteur, Arnaud Régnauld est professeur de littérature et de traduction américaines à l’Université Paris 8 au Département d'études des pays anglophones (DEPA) depuis 2011.

Éditeur

Université Paris Lumières est une communauté d'universités et établissements, qui rassemble le CNRS, deux universités et treize institutions culturelles de la région Île-de-France.

Plateforme

France Université Numérique est le diffuseur des cours en ligne des établissements d’enseignement supérieur français et de leurs partenaires.

Il opère plusieurs plateformes de diffusion, dont la plus connue, FUN MOOC, est la première plateforme académique francophone mondiale. Grâce à de nombreux établissements partenaires, cette plateforme propose un vaste catalogue de cours s’enrichissant de jour en jour avec des thématiques variées et d’actualité.
 

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