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Introduction to User Experience
- À son rythme
- Accès libre
- Certificat payant
- 4 séquences
- Niveau Intermédiaire
Détails du cours
Déroulé
MODULE 1 - What's UX and why do we need it?
Explain what is UX
Identify UX-related issues and the UX expertise needed to respond
Explain the impact in terms of ROI of UX in a business context
Recognize the business KPIs typically associated with UX
Distinguish different contexts in which UX methods and practices can be applied (customer experience - CX, employee experience - EX, citizen experience - CzX)
Explain the importance of considering these experiences (CX, EX, CzX) in the current economy
MODULE 2 - When do we need UX, who does UX and how do we do UX
Distinguish the UX lifecycle from the UX project
Describe the role of stakeholders in the UX project
Describe the typical paths, profiles and training of UX professionals
Explain the link between UX and the scientific approach
MODULE 3 - Show me some examples
- Discuss the UX practice in terms of commonly used tools, challenges and wins
MODULE 4 - I want to try
- Experiment the phases of a UX project (research, Ideation, prototyping and testing) and how they relate to each other
Prérequis
Intervenants
Pierre-Majorique Léger
Co-director of the Tech3Lab and director of the ERPsim lab
HEC Montréal
Plateforme
EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.
EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.
Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.