Les infos clés
En résumé
Au fur et à mesure de ce parcours, vous allez découvrir et acquérir les concepts fondamentaux nécessaires à la réalisation d’un jeu. Après avoir abordé la question de l’intérêt du Game Design comme compétence professionnelle, nous allons nous intéresser à un certain nombres de problématiques rencontrées par le Game Designer lorsqu’il crée un jeu : problématiques de jouabilité et d’accessibilité, gestion des réflexes, introduction aux probabilités et à l’aléatoire, mise en place d’économies de ressources et d’information, mécaniques de conflit et de coopération. Des exercices jalonneront votre parcours et vous permettront de vous auto-évaluer. Des animations et challenges vous seront proposés afin de vous permettre de mettre en applications et de partager vos connaissances acquises.
Le programme
Découvrez les bases de la création de jeu : le Game Design
- Le Game Design : Qu'est-ce que c'est ?
- Méthodologie du Game Design
- Les différents types de jeux
- Gestion de l'information dans un jeu
- Accessibilité, Jouabilité, Rejouabilité
- Introduction au conflit et à la coopération
- Part de Hasard et de Réflexion
- Game Design : l’examen
Les intervenants
Jonas Kaloustian
Jonas Kaloustian dirige la filière de spécialisation en Game Design d’e-artsup au sein du groupe IONIS.
Farid Ben Salem
Enseignant en Game Design à Sciences Po, e-artsup et en université, Farid Ben Salem est aussi Game Designer, aussi bien pour les jeux tangibles, dématérialisés ou hybrides.
Le concepteur

Créée en 2013, IONISx, membre de IONIS Education Group, propose une nouvelle approche de l’enseignement et de l’apprentissage centrée sur les nouveaux usages numériques.
Au travers de sa propre plateforme, IONISx propose des cours de grande qualité, accessibles 365 jours par an.