date_range Débute le 13 septembre 2016
event_note Se termine le 12 février 2017
list 4 séquences
assignment Niveau : Introductif
chat_bubble_outline Langue : Anglais
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Les infos clés

credit_card Formation gratuite

En résumé

Want to learn advanced HTML5 techniques? Discover the powerful Web features that will help you create great content and apps.

This course follows “HTML5 Part 1: HTML5 Coding Essentials and Best Practices.” In HTML5 Part 2, the experts from the World Wide Web Consortium continue the exploration of HTML5-based APIs, but also introduce other advanced features related to HTML5, such as Web components, advanced multimedia, audio for music and games, and more.

You will learn by doing, study interactive examples, and have fun with proposed development projects. During this HTML5 course you’ll create an HTML5 game, so jump in and start learning! 

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Le programme

  • Advanced multimedia features with the Track and WebAudio APIs
  • HTML5 games techniques
  • Persistence techniques for data storage including IndexedDB, File upload and download, Drag’n’Drop
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Les intervenants

  • Michel Buffa
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Le concepteur

The World Wide Web Consortium (W3C)
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La plateforme

EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.

EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.

Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.

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