list 3 séquences
assignment Niveau : Introductif
label Education et Enseignement
chat_bubble_outline Langue : Français
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Les infos clés

credit_card Formation gratuite
verified_user Certification payante
timer 30 heures de cours

En résumé

Vous vous êtes initiés à la pensée informatique et vous souhaitez à présent la transmettre aux enfants ? Plus que cela, vous voulez que les enfants soient capables de concevoir et de mener leur propre projet informatique, de A à Z ?

Dans ce cours, vous trouverez les clés pour concevoir et gérer vous-même votre projet, en utilisant la technologie de votre choix (Scratch, Thymio, Arduino…), puis à organiser un projet avec des enfants.

Vous découvrirez aussi des témoignages de professionnels de l’informatique et d’enseignants : ils vous raconteront leur expérience pour vous aider à gérer votre projet.

Alors, prêts à partager vos créations et celles des enfants avec la communauté Class’Code ?

Objectifs pédagogiques :

  • Maîtriser les différentes étapes de la gestion d’un projet de création informatique personnel : brainstorming, conception, réalisation, test, évaluation (donner et recevoir du feedback)
  • Accompagner les enfants dans la gestion d’un projet
  • Découvrir les différentes méthodes de gestion de projet, choisir la méthode adaptée à votre projet
  • Animer un projet collaboratif (gérer les apprenants, la répartition des tâches, etc.)
  • Résoudre des problèmes, les anticiper dès la conception et transmettre ces techniques aux enfants
  • Tester un programme, identifier les bugs et débugger
  • Transmettre la culture du citoyen numérique : “il vaut mieux savoir coder qu’être programmé”

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Le programme

Prérequis : Pour suivre ce cours dans de bonnes conditions, nous vous recommandons de suivre le module Découvrir la programmation créative ainsi qu'un module de spécialité Class'Code.

Partie 1 - 3, 2, 1… Concevez votre projet

1. Introduction
2. Trouvez des idées de projet
3. Cadrez votre projet
4. Découvrez des projets d’enfants et d’enseignants
5. Et maintenant, transmettez !
Activité : Partagez vos fiches de conception

Partie 2 - Développez votre projet

1. Introduction
2. Anticipez les problèmes à venir…
3. Développez (proprement) votre programme
4. Découvrez un projet informatique collaboratif
5. Et maintenant, transmettez !
Activité : Partagez vos projets

Partie 3 - Mettez votre projet à l’essai

1. Introduction
2. Testez votre projet
3. Initiez-vous à d’autres méthodes de gestion de projet
4. Découvrez la méthode agile avec des enfants
5. Et maintenant, transmettez !
6. Conclusion
Activité : Faites un retour sur vos projets

Certificat de réussite

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Les intervenants

Claude Terosier
Fondatrice de Magic Makers

Marie Duflot-Kremer
Enseignante chercheuse par vocation, et créatrice/animatrice d'actions de médiation scientifique par passion.

Liliane Khamsay
Conception pédagogique @MagicMakers

store

Le concepteur

Magic Makers apprend aux enfants à créer leurs propres jeux & applis en codant
Longue description

Dans un monde de plus en plus numérique, la maîtrise de l'univers informatique est un atout essentiel ;
c'est pourquoi Magic Makers apprend aux enfants à créer leurs propres jeux en codant, grâce à une pédagogie alliant expérience & partage.

assistant

La plateforme

OpenClassrooms (anciennement le Site du Zéro ou SdZ), est un site web qui propose des cours autour de l'informatique, des sciences et de l'entrepreneuriat.

Les cours en ligne peuvent être réalisés aussi bien par l'équipe du site, des professeurs d'universités ou de grandes écoles partenaires que par ses membres.

Aujourd'hui, les cours sont disponibles dans plusieurs format : MOOC (Massive Open Online Course), texte web, e-book, livre et en vidéo. L'entreprise délivre des certifications pour certains cours, dont une reconnue par l'état, en partenariat avec IESA multimédia.

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