- Sur ionisx.com
Gamifier son service
Vous ne pouvez pas accéder à un cours au statut archivé.
- Niveau Introductif
Détails du cours
Déroulé
La gamification : apports du jeu-vidéo pour motiver et fidéliser l'utilisateur.
- Qu'est ce que la gamification ?
- Psychologie et gamification
- Game design et gamification
- Identifier et comprendre les cibles
- Le processus de Gamification
- Les boucles d'activité courtes
- Les boucles longues
- Un panel de plateformes très varié
- Gamifier, est-ce manipuler ?
- Gamifier son service : l’examen
Prérequis
Intervenants
– Anna-Livia Cardin-Gomart
Professeur de marketing appliqué aux jeux vidéo, et entrepreneur, Anna Livia Cardin-Gomart transforme l’expérience utilisateur en expérience joueur et inversement. Après avoir été chef de produit chez Orange et Yummy Users (analytics big data pour les applis) ainsi que directrice de création chez Loodies (publicités interactives sur mobile) et RC1 (communication corporate de grands groupes internationaux), Anna Livia Cardin-Gomart lance en 2014 Gomart X Cardin, agence de design produit et d’expérience client ludique.
Éditeur
Créée en 2013, IONISx, membre de IONIS Education Group, propose une nouvelle approche de l’enseignement et de l’apprentissage centrée sur les nouveaux usages numériques.
Au travers de sa propre plateforme, IONISx propose des cours de grande qualité, accessibles 365 jours par an.
Plateforme
Créée en 2013, IONISx, membre de IONIS Education Group, propose une nouvelle approche de l’enseignement et de l’apprentissage centrée sur les nouveaux usages numériques.
Au travers de sa propre plateforme, IONISx propose des cours de grande qualité, accessibles 365 jours par an.