date_range Débute le 12 octobre 2015
event_note Se termine le 22 novembre 2015
list 6 séquences
assignment Niveau : Introductif
chat_bubble_outline Langue : Anglais
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Les infos clés

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En résumé

Love letters generated by a computer. An online poem two hundred trillion stanzas long. A mystery novel in the form of a wiki. The story of Inanimate Alice, told through videos and instant messages. An ocean buoy tweeting remixes of Moby Dick. Welcome to the weird world of electronic literature—digitally born poetic, narrative, and aesthetic works read on computers, tablets, and phones. Experimental, evocative, and sometimes simply puzzling, electronic literature challenges our assumptions about reading, writing, authorship, and meaning.

Yet e-lit, as it is often called, has also profoundly influenced mainstream culture. Literature, film, comics, apps, and video games have all learned lessons from electronic literature. This course will trace the rise of electronic literature and explore both historic and contemporary works of e-lit. We’ll begin with electronic literature’s roots in avant-garde art and Cold War technology, and follow e-lit through the birth of the personal computer into the era of the Web and smartphone. At every step along the way the expressive power of new media—the way digital media enables and shapes different modes of creative and cultural expression—will be of particular interest to us.

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Le programme

  • The history of creative computing
  • The interpretation and analysis of digital literature and art
  • The challenges writers, artists, and readers face in new media environments
  • Hands-on hacking and remixing of electronic literature
  • Creating your own weird e-lit monster
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Les intervenants

  • Dr. Mark Sample
  • Kristen Eshleman
  • Robert McSwain
  • Sara Swanson
store

Le concepteur

Davidson College
assistant

La plateforme

EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.

EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.

Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.

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