date_range Débute le 15 juin 2016
event_note Se termine le 20 septembre 2016
assignment Niveau : Introductif
chat_bubble_outline Langue : Anglais
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Les infos clés

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En résumé

Learn how to code world-ready software. In this Part 3, we will have several coding challenges where you will be able to apply what you learned in Developing International Software, Part 1 and Developing International Software, Part 2.

In Part 1 we covered the fundamentals and definitions of developing international software and introduced you to what it means to be "world-ready" and how to make localization work for you. In Part 2 we talked about the importance of designing for cross-cultural applications.

The instructors for this course include programmers who have worked on globalization and localization of some of the world’s most successful software. They’ve experienced the good, the bad, and the ugly of creating world-ready software, and they’re here to ensure your software’s user experience works consistently, regardless of where users are from or what languages they speak.

This advanced course assumes basic programming knowledge.

We recommend that you complete Developing International Software, Part 1 before taking Part 3.

Completion of Developing International Software, Part 2 is helpful, but not essential.

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Le programme

  • Foundational Software Concepts: Globalization; localizability; character encodings; locale-awareness; platform support
  • The UI (User Interface): UI resources; strings & variables; multilingual UI; UI mirroring
  • Handling Data: Unicode; data input, manipulation & transport, display, security concerns
  • Testing, Deployment, & Maintenance: Globalization & localizability testing; test tools; test cases; online stores & corporate deployment; adding support for new languages & locales
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Les intervenants

  • Björn Rettig
  • Nadine Kano
  • Erik Fortune
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Le concepteur

Microsoft Corporation est une entreprise d'informatique et de micro-informatique multinationale américaine, fondée par Bill Gates et Paul Allen. Son activité principale consiste à développer et vendre des systèmes d’exploitation et des logiciels.

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La plateforme

EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.

EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.

Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.

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