date_range Débute le 18 octobre 2016
list 4 séquences
assignment Niveau : Introductif
label Informatique & Programmation
chat_bubble_outline Langue : Français
card_giftcard 48 points
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Les infos clés

credit_card Formation gratuite
verified_user Certification gratuite
timer 80 heures de cours

En résumé

Le JavaScript est un langage merveilleux ! Tout ce que nous avons toujours voulu faire est possible. Et depuis peu, la 3D gagne sur Internet ses lettres de noblesse avec des expériences de plus en plus immersives et de plus en plus incroyables ! Alors pourquoi ne pas créer nous-mêmes un petit quelque chose bien sympa en WebGL ? Pourquoi ne pas créer un jeu ? 

Avec quelques amis, nous avons décidé de relever ce challenge  et nous avons plutôt bien réussi ! Au final, nous avons décidé de vous partager ici ce que nous avons créé pour que tout le monde puisse en profiter. 

Babylonjs, le framework avec lequel nous allons travailler tout au long de ce tutoriel, a été créé pour permettre une prise en main facile et intuitive. En créant un jeu vidéo, nous allons voir tous les aspects de la 3D, que ce soit au niveau de la caméra, de l'environnement ou des interactions que l'utilisateur. Et puis créer un jeu vidéo a un petit quelque chose de grisant ! C'est parti !

À la fin de ce cours vous serez capable de :

  • Développer de premières applications en WebGL

Prérequis

  • Connaître et savoir utiliser le HTML et le CSS
  • Maîtriser les grands principes du JavaScript (fonctions et programmation orientée objet nécessaire)

En tout cas, merci à vous les amis ! Merci à Mourdjen Bari et Anthonny Gallippi pour le Node, Benjamin Misiak et Robic Farrand pour le Game Design ainsi que Lélanie Morel et Christophe Bonnard pour le travail de 3D. 

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Le programme

Partie 1 - Construisez la structure de votre jeu avec BabylonJS
1. Familiarisez-vous avec le WebGL et Babylonjs
2. Mettez en place votre première scène
3. Modélisez des objets simples
4. Prenez en main les lumières et les caméras !

Partie 2 - Développez les premiers éléments du jeu
1. Déplacez la caméra sur la scène
2. Codez une première arme
3. Préparez le décor du jeu
4. TP – Créez un FPS fonctionnel

Partie 3 - Passez en mode multijoueur
1. Proposez un point de vue aléatoire au joueur
2. Liez votre jeu à Node.js
3. Importez un objet et une scène
4. Utilisez les fonctions existantes pour créer de nouvelles armes

Partie 4 - Lâchez-vous sur le gameplay et les animations
1. Animez les armes et les joueurs
2. Enrichissez les effets de caméra
3. Programmez des bonus en jeu
4. Finalisez le jeu
5. TP – Finissez votre jeu

Certificat de réussite

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Les intervenants

Victor Mallet

Mourdjen Bari et Anthonny Gallippi pour le Node.

Benjamin Misiak et Robic Farrand pour le Game Design.

Lélanie Morel et Christophe Bonnard pour le travail de 3D.

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Le concepteur

HETIC est un établissement privé d'enseignement supérieur spécialisé dans l'internet, situé à Montreuil, en France. Elle a été fondée en 2002.

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La plateforme

OpenClassrooms (anciennement le Site du Zéro ou SdZ), est un site web qui propose des cours autour de l'informatique, des sciences et de l'entrepreneuriat.

Les cours en ligne peuvent être réalisés aussi bien par l'équipe du site, des professeurs d'universités ou de grandes écoles partenaires que par ses membres.

Aujourd'hui, les cours sont disponibles dans plusieurs format : MOOC (Massive Open Online Course), texte web, e-book, livre et en vidéo. L'entreprise délivre des certifications pour certains cours, dont une reconnue par l'état, en partenariat avec IESA multimédia.

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