Vous connaissez déjà les rudiments de la pensée informatique puisque vous vous êtes initiés à la programmation créative. Plus que cela, vous voulez apprendre à transmettre cette pensée et la partager avec les enfants et les jeunes pour les rendre acteurs du monde numérique qui nous entoure ?
Plongeons dans les réseaux et comprenons comment fonctionne Internet. Comment peut-on échanger des données d'un bout à l'autre du monde ? Qu'est-ce que le web ? Et finalement, qui nous permet d'accéder au réseau ? Peut-on intercepter nos données lors des échanges sur le réseau ?
Dans ce cours, nous créerons notre première page web puis, en simulant un mini réseau dans Scratch, nous comprendrons comment circulent les informations sur le grand réseau qu'est Internet. Nous verrons aussi ce que sont les protocoles qui permettent aux machines de communiquer entre elles... et nous allons même créer nos protocoles !
Mais approfondissez aussi les dessous de l'informatique à travers des prises de recul sur les concepts, des anecdotes historiques et quelques activités débranchées... De quoi élargir votre bagage pour animer vos propres ateliers avec des jeunes sur le codage et le décodage de l'information !
Alors, prêts pour l'aventure Class'Code ?
Objectifs pédagogiques :
Prérequis :
Pour être à l'aise dans ce module, il est conseillé d'avoir déjà une première expérience de programmation et de connaître l'outil Scratch. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons de suivre d'abord le premier module Class'Code : Découvrir la programmation créative ! Nous serons encore là quand vous l'aurez terminé. ;)
Partie 1 - Faites-vous une place sur le Web !
1. Introduction
2. Créez votre premier site web
3. Publiez votre site avec Thimble
4. Comprenez le langage hypertexte
5. Assistez à la naissance du Web
Quiz : Quiz 1
Activité : Créez votre premier site web
Partie 2 - Découvrez l’envers du Web
1. Pistez les pages web grâce à leurs adresses
2. Mais qu’est-ce qu’une URL ?
3. Faites transporter un message par vos lutins
4. Découvrez comment l’information circule sur le réseau
5. Partez à la découverte des acteurs du net
Quiz : Quiz 2
Activité : Créez une table de routage sur Scratch
Partie 3 - Faites communiquer les machines
1. Mettez vos lutins en réseau dans Scratch
2. Mais qu’est-ce qu’un protocole ?
3. Découvrez Scratch X
4. Comprenez l’évolution des réseaux
5. Et maintenant, transmettez !
6. Conclusion
Quiz : Quiz 3
Activité : Partagez votre mini-réseau Scratch
Certificat de réussite
Isabelle Chrisment
Professeure des Universités à TELECOM Nancy, Université de Lorraine.
Class Code
Liliane Khamsay
Conception pédagogique @MagicMakers
Claude Terosier
Fondatrice de Magic Makers
OpenClassrooms (anciennement le Site du Zéro ou SdZ), est un site web qui propose des cours autour de l'informatique, des sciences et de l'entrepreneuriat.
Les cours en ligne peuvent être réalisés aussi bien par l'équipe du site, des professeurs d'universités ou de grandes écoles partenaires que par ses membres.
Aujourd'hui, les cours sont disponibles dans plusieurs format : MOOC (Massive Open Online Course), texte web, e-book, livre et en vidéo. L'entreprise délivre des certifications pour certains cours, dont une reconnue par l'état, en partenariat avec IESA multimédia.