date_range Débute le 10 novembre 2015
event_note Se termine le 18 décembre 2015
list 6 séquences
assignment Niveau : Introductif
chat_bubble_outline Langue : Anglais
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Les infos clés

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En résumé

Computing is a science. It’s an art, at least for those who practice it well, and it still retains much of its magic.

Part 1 of this course introduced the fundamental concepts, preparing you for the more advanced topics covered in this course!

Throughout this course, you will learn programming concepts and techniques, and practice them immediately through advanced browser-based tools that let you write programs, compile, run  and test them against predefined test sets. You will see your results right away in your browser!

In this Part 2, we will discuss:

  • A major programming technique, inheritance, including Multiple inheritance: combining complementary abstractions
  • Selective exports for solid modular design of large systems
  • Functional programming with agents: going one level of abstraction higher or more
  • Concurrency: how to build applications that, so to speak, walk and chew gum at the same time
  • Design patterns: how you can benefit from the best architectural practices of the industry, ironed out over many decades
  • What makes a loop do its job right, with the notion of loop invariant
  • Important practical examples: how to write an interactive application with undo-redo, and the example of topological sort
  • Software engineering-- the construction not just of individual programs but also of complex, ambitious software systems

Join us in this computing and programming course to better understand the power and beauty of modern computer programming.

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dns

Le programme

  • Multiple inheritance
  • Selective exports
  • Functional programming with agents
  • Concurrency
  • Design patterns
  • Loop invariants
  • Examples: undo-redo, topological sort
  • Introduction to software engineering
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Les intervenants

  • Bertrand Meyer
  • Marco Piccioni
  • Carlo A. Furia
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assistant

La plateforme

EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.

EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.

Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.

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