Animation and CGI Motion
date_range Débute le 7 avril 2017
event_note Se termine le 7 avril 2018
list 12 séquences
assignment Niveau : Introductif
chat_bubble_outline Langue : Anglais
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Les infos clés

credit_card Formation gratuite

En résumé

How do you create realistic animations? It’s key to the success of animated films to insure audiences believe in characters.

This course will show you how to create lifelike animations focusing on the technical aspects of CGI animation and also give you a glimpse into how studios approach the art of physically-based animation.

You will learn the fundamental concepts of physical simulation, including:

  1. integration of ordinary differential equations such as those needed to predict the motion of a dress in the wind.
  2. formulation of models for physical phenomena such as crumpling sheet metal and flowing water.
  3. treatment of discontinuities such as fractures and collisions.
  4. simulation of liquids and solids in both Lagrangian and Eulerian coordinates.
  5. artistic control of physically-based animations.

These concepts will be put into practice in the programming assignments spanning:

  • Discretizing and integrating Newton’s equations of motion
  • Constrained Lagrangian Mechanics
  • Collisions, contact, and friction: detection and response
  • Continuum mechanics
  • Finite elements
  • Rigid body simulation
  • Thin shell and cloth simulation
  • Elastic rod and hair simulation
  • Fluid simulation
  • Control of physical simulations

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dns

Le programme

  • To code your own physics simulator to master the fundamental algorithms for creating lifelike animations clothing, hair, liquids, rigid bodies and more!
  • Temporal integration of the equations of motion
  • Formulation of mathematical models for mechanical systems
  • Numerical methods for treating contact and impact
  • Lagrangian and Eulerian representations of continua control of physical models
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Les intervenants

  • Professor Eitan Grinspun
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Le concepteur

Columbia University
assistant

La plateforme

EdX est une plateforme d'apprentissage en ligne (dite FLOT ou MOOC). Elle héberge et met gratuitement à disposition des cours en ligne de niveau universitaire à travers le monde entier. Elle mène également des recherches sur l'apprentissage en ligne et la façon dont les utilisateurs utilisent celle-ci. Elle est à but non lucratif et la plateforme utilise un logiciel open source.

EdX a été fondée par le Massachusetts Institute of Technology et par l'université Harvard en mai 2012. En 2014, environ 50 écoles, associations et organisations internationales offrent ou projettent d'offrir des cours sur EdX. En juillet 2014, elle avait plus de 2,5 millions d'utilisateurs suivant plus de 200 cours en ligne.

Les deux universités américaines qui financent la plateforme ont investi 60 millions USD dans son développement. La plateforme France Université Numérique utilise la technologie openedX, supportée par Google.

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