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A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte
Cours
pt
Portugais
49 h
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- À son rythme
- Accès libre
- Certificat payant
- 7 séquences
- Niveau Introductif
Détails du cours
Déroulé
- Week 1 - Conceitos Básicos
Neste módulo, entenda alguns dos conceitos básicos para que seja possível discutir as relações entre videogames e arte. - Week 2 - Paradigmas da arte
O que estamos propondo neste módulo, é que se pense na arte partindo da compreensão de alguns dos seus principais paradigmas. - Week 3 - Paradigmas dos videogames
A exemplo do módulo anterior, propomos que se pense nos videogames partindo do entendimento de alguns dos seus paradigmas mais difundidos. - Week 4 - Videogames rompendo fronteiras
Neste módulo veremos que o videogame é um meio com potencial para o rompimento de fronteiras, sejam elas encontradas no contexto social, acadêmico ou conceitual. - Week 5 - Conceitos Avançados
Neste módulo serão introduzidos alguns conceitos avançados. Seu entendimento é importante para a a aplicação prática e consciente das metodologias que veremos adiante. - Week 6 - Processos de Criação
Neste módulo serão apresentadas entrevistas com especialistas da área de games, visando o entendimento de processos metodológicos que possam ser aliados aos conceitos vistos e aplicados na prática. - Week 7 - Reflexões de Postmortem
Neste módulo veremos algumas considerações finais sobre o pós-lançamento de um videogame, além de uma conclusão do próprio curso.
Prérequis
Aucun.
Intervenants
Julia Stateri
Doutoranda
Instituto de Artes - Departamento de Artes Visuais
Edson do Prado Pfutzenreuter
Prof. Dr.
Instituto de Artes - Departamento de Artes Visuais
Éditeur
A UNICAMP, Universidade Estadual de Campinas, é uma autarquia, autônoma em política educacional, com recursos orçamentários originados do Governo do Estado de São Paulo, no Brasil. Fundada em 1966, é uma instituição jovem, reconhecida nacional e internacionalmente por sua forte tradição no ensino em diversos níveis e em diversas áreas do conhecimento, em pesquisa de ponta, bem como em seus contatos e relações com a sociedade.
Plateforme
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