Introduction au game design
IONISx
assignment Level : Introductive
chat_bubble_outline Language : French
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About the content

Au fur et à mesure de ce parcours, vous allez découvrir et acquérir les concepts fondamentaux nécessaires à la réalisation d’un jeu. Après avoir abordé la question de l’intérêt du Game Design comme compétence professionnelle, nous allons nous intéresser à un certain nombres de problématiques rencontrées par le Game Designer lorsqu’il crée un jeu : problématiques de jouabilité et d’accessibilité, gestion des réflexes, introduction aux probabilités et à l’aléatoire, mise en place d’économies de ressources et d’information, mécaniques de conflit et de coopération. Des exercices jalonneront votre parcours et vous permettront de vous auto-évaluer. Des animations et challenges vous seront proposés afin de vous permettre de mettre en applications et de partager vos connaissances acquises.

 

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Syllabus

Découvrez les bases de la création de jeu : le Game Design

  • Le Game Design : Qu'est-ce que c'est ?
  • Méthodologie du Game Design
  • Les différents types de jeux
  • Gestion de l'information dans un jeu
  • Accessibilité, Jouabilité, Rejouabilité
  • Introduction au conflit et à la coopération
  • Part de Hasard et de Réflexion
  • Game Design : l’examen
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Intructors

Jonas Kaloustian

Jonas Kaloustian dirige la filière de spécialisation en Game Design d’e-artsup au sein du groupe IONIS.

Farid Ben Salem

Enseignant en Game Design à Sciences Po, e-artsup et en université, Farid Ben Salem est aussi Game Designer, aussi bien pour les jeux tangibles, dématérialisés ou hybrides.

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Content designer

Founded in 2013, IONISx, member IONIS Education Group, offers a new approach to teaching and learning centered on the new digital uses.

Through its own platform, IONISx offers high quality courses, accessible 365 days a year.

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