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Gamifier son service
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- Introductive Level
Course details
Syllabus
La gamification : apports du jeu-vidéo pour motiver et fidéliser l'utilisateur.
- Qu'est ce que la gamification ?
- Psychologie et gamification
- Game design et gamification
- Identifier et comprendre les cibles
- Le processus de Gamification
- Les boucles d'activité courtes
- Les boucles longues
- Un panel de plateformes très varié
- Gamifier, est-ce manipuler ?
- Gamifier son service : l’examen
Prerequisite
Instructors
– Anna-Livia Cardin-Gomart
Professeur de marketing appliqué aux jeux vidéo, et entrepreneur, Anna Livia Cardin-Gomart transforme l’expérience utilisateur en expérience joueur et inversement. Après avoir été chef de produit chez Orange et Yummy Users (analytics big data pour les applis) ainsi que directrice de création chez Loodies (publicités interactives sur mobile) et RC1 (communication corporate de grands groupes internationaux), Anna Livia Cardin-Gomart lance en 2014 Gomart X Cardin, agence de design produit et d’expérience client ludique.
Editor
Founded in 2013, IONISx, member IONIS Education Group, offers a new approach to teaching and learning centered on the new digital uses.
Through its own platform, IONISx offers high quality courses, accessible 365 days a year.
Platform
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